본 포스트는 2025.11.25 일자로 업데이트되었습니다.
안녕하세요, 고기쿤입니다. 이번 포스팅은 OBS Studio 설치와 기본적인 송출 설정법에 대해 알아보겠습니다.
*본 게시물은 Windows 11 64bit 기준으로 작성되었습니다.
목차
- OBS(Open Broadcaster Software) 설치하기
- OBS 기본 언어 설정하기
- 기본(캔버스) 해상도, 출력(조정된) 해상도
- 게임 화면 띄우기
- 인코더 세팅 설정
- 녹화 세팅 설정
- 방송 송출 가이드라인
1. OBS(Open Broadcaster Software) 설치하기
Open Broadcaster Software | OBS
영상 녹화와 실시간 방송을 할 수 있는 무료 및 공개 소프트웨어입니다. 윈도우, 맥 혹은 리눅스 환경에서 빠르고 쉽게 방송 할 수 있습니다.
obsproject.com
위 홈페이지로 가셔서 자신의 OS에 맞는 버전을 설치하세요.
중요: 설치 중 [BrowserSource] 플러그인을 반드시 설치하세요.
없어도 송출이나 녹화 자체에는 지장이 없으나 해당 플러그인의 활용도가 굉장히 높으니 필수로 설치하는 걸 권장드립니다. (BrowserSource 체크 항목이 없다면, 그냥 넘어가셔도 괜찮습니다.)

2. OBS 기본 언어 설정하기
(Setting → General → Language)에서 한국어로 변경 가능합니다.


3. 기본(캔버스) 해상도, 출력(조정된) 해상도
프로그램 창을 불러오기 전에 해상도 설정을 해주셔야 합니다.

기본(캔버스)해상도
사용자 PC 모니터 해상도에 맞게 설정하세요. OBS 전체 영역의 해상도를 결정합니다.
기본(조정된)해상도
송출은 FHD 추천, 녹화는 사용자 PC 최대해상도 내에서 자유롭게 선택하세요.
방송, 녹화시 적용되는 해상도를 결정합니다.
방송(송출)목적이면 1920x1080 (FHD) 추천녹화 목적이시라면 자유롭게 선택.



FPS
방송송출의경우: 60fps 추천게임녹화의경우: 60fps 추천프로그램 강의, 정적인 녹화일경우: 30fps 추천 (부드러운 화면 녹화를 원하시면 60fps 도 상관없긴 합니다)
FPS = 1초당 보여주는 화면의 갯수입니다. 값이 높을수록 부드럽고 낮을수록 끊겨 보입니다. 방송시 대부분 60 FPS로 설정하시면 됩니다. 화면이 정적인, 간단한 리뷰 영상이나 강의 같은 경우는 30FPS 를 사용하는 경우도 있습니다. 동일한 비트레이트에서 FPS 값이 낮을수록 화질 깨끗하고, 인코딩 부하가 완화됩니다.
축소 필터
캔버스 해상도와 출력 해상도가 다를 때 사용됩니다. 캔버스 해상도와 조정된 해상도가 다를경우 (32 샘플)로 설정하시면 됩니다.
기본 해상도와 출력 해상도가 같을 경우, [해상도 일치, 축소 불필요] 라며 해당 기능이 비활성화 되오니 무시하시면 됩니다.
4. 게임 화면 띄우기
메인화면의 소스목록에서 [+] 버튼을 클릭해 게임 캡쳐를 추가하세요.






게임 화면을 인식하는데 시간이 오래 걸리는 것 같다면..
후킹속도를 아주 빠름으로 설정해보세요.
5. 방송(송출)인코딩 세팅 - 치지직 가이드라인
(설정 → 출력) 탭으로 가시면 다음과 같은 창이 나옵니다.

[치지직 방송 송출 가이드라인 기준 ]
[NVIDIA 그래픽카드 사용자 추천 값 - 치지직]
비디오 인코어: NVIDIA NVECN H.264
데이터율 제어: CBR
비트레이트: 8000 Kbps
키프레임 간격: 1s
프리셋: P5 (Quality) - 그래픽카드 성능에 따라서 설정하시면 됩니다.
조정: 낮은 지연시간
프로파일: high
Look-ahead: 체크해제 추천. 사용시 GPU 사용량 하락+용량이 적어지지만 적은 비트레이트에서 움직임이 많은 콘텐츠라면 화질 열화가 심해질 수 있습니다.
적응형 양자화(Psycho Visual Tuning): 체크합니다. 동적인 콘텐츠 품질이 향상에 도움이 됩니다.
B-프레임: look-ahead를 체크했다면 4, 아니라면 2
GPU: 0, 다중 GPU를 사용하는 경우, 인코딩을 돌릴 GPU를 선택하는 옵션인데 기본값으로 두시면 됩니다.
[AMD 라데온 그래픽카드 사용자 추천 값 - 치지직]
비디오 인코더: AMD HW H.264
데이터율 제어: CBR
비트레이트: 8000 Kbps
키프레임 간격: 1s
사전 설정: 균형 및 품질
프로파일: high
최대 B-프레임: 2
AMF/FFmpeg설정: 비워두기
x264 < 사용할 필요가 없는 계륵
GTX1660ti 급 이상 그래픽 카드를 사용하신다면 사용하실 필요가 딱히 없습니다.엄청난 부하와 발열이 발생하는데, 이보다 압도적으로 적은 부하로 x264급 화질을 뽑아내는 H264가 있기때문이죠.녹화도 마찬가지로 H265 가 있고.. 심지어 AV1 을 지원하는 최신 그래픽카드에서는 압도적인 차이가 납니다.
왜 GTX1660ti 이상급? > GTX1660 부터 탑재되어있는 NVENC 칩셋의 성능이 상당히 좋아졌기 때문입니다.
사전설정
제가 추천값을 적어드리긴 했지만, 화질에 욕심이 있다! 하시는 분들은 사전 설정을 최고로 올리신 다음 송출/녹화 상태를
모니터링 하면서 조금씩 값을 한단계씩 조정해보세요.
게임 프레임은 멀쩡한 것 같은데, 송출이 끊길 때
GPU 사용률이 99%에 가까워지면 그렇습니다. 가장 효과적인 방법은 게임내 프레임 제한입니다.
PC 사양에 따라 다르지만, 고사양 PC라도 프레임 제한 없이 200~300을 넘나들면 GPU 사용량이 과도하게 올라갑니다.
그러니 144, 240프레임이나 모니터 주사율에 맞게 프레임을 제한하세요. 인게임 그래픽 옵션을 낮추셔도 GPU 사용률이 떨어집니다. 이렇게 해도 해결이 안 되면 사전 설정값을 한 단계 씩 낮추며 테스트해 보시는 것을 추천합니다.
x264 방송을 하고 싶은 경우
Ryzen3900x 기준으로 Medium 이상 사용하시면 됩니다. 이는 PC 환경에 따라 다를 수 있으니 slower, slow 모두 테스트해보시고 안 끊기는 프리셋으로 설정하시면 됩니다. 자신이 Medium 세팅을 버티지 못하는 PC 라면 GPU 방송이 정신건강에 이롭습니다. 버티지 못한다의 기준은 게임 프레임이 많이 떨어져 플레이가 어렵거나, 방송 송출 화면이 뚝뚝 끊기는 것을 말합니다.
비추천!
투컴 방송
사람마다 사용하는 캡쳐보드도 다르고 컴퓨터 환경도 너무 달라 설명이 애매하니 본 글에서는 따로 설명드리지 않겠습니다..
6. 녹화 세팅 설정

H264
H265를 추천드립니다..
H265 (추천!)
H264 대비 비트레이트 25~50% 줄일 수 있습니다. 즉 동일 비트레이트에서 화질이 더 좋죠.
특히 낮은 비트레이트에서 특유 깍두기 현상이 비교적 적습니다.
AV1 (적극 추천)
엔비디아의 경우 아다 러브레이스 이상 (RTX 40 시리즈 부터)
AMD는 RDNA 3 이상 (Radeon 7000 시리즈 부터)
AV1 인코딩이 가능합니다. H264, H265 대비 동일비트레이트에서 압도적인 압축률을 보여줍니다.
즉, 동일화질에서 용량이 더 적거나, 동일 비트레이트에서 화질이 더 좋을 수 있다는 뜻입니다.
데이터율제어
CBR - "라이브 방송 기본값"
방송이라면 기본적으로 이 설정을 사용하는 걸 권장합니다.
비트레이트를 일정하게 고정하는 방식입니다.
비트레이트가 많이 필요없는 상황에서도 항상 같은 비트레이트를 사용하고, 반대로 비트레이트가 많이 필요한 구간이 오면, 화질을 뭉게서라도 비트레이트를 유지합니다. (흔히 말하는 깍두기 현상이 여기서 나옵니다.)
전송량이 일정해야 하는 라이브 스트리밍용으로 설계된 방식이라
트위치/유튜브/치지직 라이브 같이 업로드 대역폭 제한이 있는 환경에서 많이 사용됩니다.
VBR - "파일 크기 예측 + 평균 비트레이트 맞추고 싶을 때"
타겟(평균) 비트레이트를 중심으로, 최소/최대 범위 안에서 유동적으로 조절하는 방식입니다.
비트레이트가 많이 필요없는 정적인 구간은 최소 비트레이트에 가깝게 떨어지고,
파티클이 튀거나 모션이 빠른 구간처럼 복잡한 장면에서는 타겟 비트레이트를 넘어 최대 비트레이트 근처까지 비트를 올립니다.
다만, 설정한 최대 비트레이트보다 더 많은 비트가 필요해지는 구간이 생긴다면화질이 순간적으로 열화되는 부분이 생기긴 합니다.
CQP - "특정 화질선을 무조건 유지하고 싶을 때"
압축 강도를 정해두고, 그 강도를 거의 일정하게 유지한 채 인코딩하는 방식입니다.
QVBR 처럼 장면마다 압축강도(QP)를 유동적으로 조절하는것이 아니라, 항상 비슷한 세기로 압축하고,
그 결과로 비트레이트가 장면 복잡도에 따라 자연스럽게 변합니다.
압축률이높다 > 영상정보를 많이 버림 > 녹화 용량이 줄어든다!
대신, 고주파성분(세부 디테일) 많이 필요한 장면에선 너무 많이 압축하니까 화질이 뭉게질 수 있습니다.
하지만? 고주파성분(세부 디테일) 적은 단순배경+정적인 화면에선 많이 압축해도 버릴 디테일이 거의 없어서 티가 안납니다. 그래서 화질은 유지한채 용량을 꽤 아낄 수 있습니다.
압축률이낮다 > 영상정보를 적게 버림 > 녹화 용량이 늘어난다 ㅠㅠ
대신, 고주파성분(세부 디테일) 많이 필요한 상황에서 압축을 덜 하니까 디테일이 잘 살아나고, 화질이 깨끗하게 나옵니다.
하지만? 고주파성분(세부디테일) 적은 배경에서도 굳이 압축을 덜 해서 비트를 넉넉히 쓰고 있기 때문에
이런 구간까지 포함해서 보면 용량 효율이 구려집니다..
QVBR - "같은 화질 기준으로 가장 효율적인 용량을 노리고 싶을 때"
화질을 기준으로 비트레이트를 조절하는 VBR 방식입니다.
CQP가 "압축 강도(QP)를 고정" 하는 모드라면
QVBR은 목표 화질을 먼저 정해두고, 그 화질을 만족하는 최소 비트레이트를 찾는 VBR 라고 이해하시면 됩니다. CQP 보다 훨씬 똑똑하죠.
화면이 단순하다 > 압축률을 높인다 > 용량을 아낀다!
화면이 개판이다 > 압축률을 느슨하게 > 용량이 늘어나지면 화질은 유지한다!
이와 같이 프레임/씬마다 압축 강도(QP)와 비트레이트를 같이 조절합니다. (그냥 단순무식하게 고정하는 CQP와는 다르게..)
즉, 단순한 장면에서는 압축 강도를 올려서 비트를 과감하게 줄이고
복잡한 장면에서는 압축 강도를 좀 풀어서 비트레이트를 많이 쓰더라도 화질을 지키는 쪽으로 움직입니다.
이 설정으로 몬스터헌터 와일즈를 QHD 해상도로 AV1 코덱+CQ수준 32~34값을 주고 녹화했을 시 정적인 구간에선 비트레이트가 2Mbps 까지 떨어지고, 파티클이 터지면서 극적인 구간은 50~70Mbps 까지 확 오릅니다.
같은 체감 화질을 기준으로 불필요한 구간에선 비트레이트를 아끼고, 필요한 구간에선 과감하게 비트레이트를 끌어다 쓰기때문에
개인적으로는 가장 만족도가 높고, 용량 대비 화질이 가장 효율적인 설정이라고 느껴 자주 사용하는 설정입니다.
7. 방송 송출 가이드라인
아래는 유튜브/트위치 가이드라인 링크입니다. 참고 하여 설정에 적용해보세요.
라이브 인코더 설정, 비트 전송률, 해상도 선택 - YouTube 고객센터
도움이 되었나요? 어떻게 하면 개선할 수 있을까요? 예아니요
support.google.com
Twitch Streamers - Twitch Video Encoding/Bitrates/And Stuff
Broadcasting Guidelines Read the info below to help you choose the Encoding, Bitrate, Resolution, and Framerate settings that provide the right balance for the game you're playing, your internet speed, and your computer's hardware. Remember: it's always be
stream.twitch.tv
가이드를 참고하시면, 보다 원활한 방송 세팅 설정을 할 수 있습니다. Youtube 나 Twitch 플랫폼에 대한 세부 설정이 궁금하시다면, 링크를 눌러주세요. 이 포스팅이 유익하셨다면 좋겠습니다. 다음 포스팅도 기대해 주세요.
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